类魂《不朽意志》或加入简单模式总监谈魂游难度平衡

二次元 · 2026-11-02 06:31:03

第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡”

不过,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简而不必降低游戏难度。”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

类魂《不朽意志》或加入简单模式 总监谈魂游难度平衡

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。

文章推荐:

Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图

黑深残!《如龙3外传DarkTies》故事梗概PV介绍

《塞尔达无双:封印战纪》M站79分:登顶无双游戏巅峰!

睁开「第三只眼」,找出线索突破困境!《无法成眠的伊达键-FromAI:梦境档案》

《ARC Raiders》收集玩家呼吁开发组速修陈列功能

AI重塑心动体验:《恋爱吗?我家猫会后空翻》开启互动影游“智恋”时代

《回音:飞艇传说》12月4日开启EA抢先体验,邀你共赴云端冒险

行业调查报告显示超七成厂商视Steam为垄断平台!

克里特岛战役打响!《盟军敢死队:起源》首部DLC今日空降战场!

世嘉赢麻了!最新财报公布索尼克多款游戏销量爆表

育碧药丸!《刺客信条:影》为近年销量最差之作

育碧药丸!《刺客信条:影》为近年销量最差之作

热门浏览

标签列表